---------------------------------------------------------------- PiloDrill v1.0 ChangeLog 2001/01/14 written by K.Hayashi ---------------------------------------------------------------- ○ 履歴 2001/01/14 v1.0+1 [v1.0 -> v1.0+1] 白黒専用版のネームエントリー表示を修正 白黒専用版で画面モード変更するとFatal Error になるバグを修正 プレイヤー数無制限表示を "Infinity" に変更 Infinity で 1000m クリア時に MISS,TIME 表示(非保存)を追加 AIR の減り方を調整 2001/01/01 v1.0 [v0.6+2 -> v1.0] Version を 1.0 としてリリース [v0.6+1 -> v0.6+2] GOAL ブロック破壊後は AIR が減らないように変更 MISS を PLAYER 数に変更 ハイスコアに時間表示を追加 クリア BONUS に TIME BONUS を追加 [v0.6 -> v0.6+1] 4階調のグラフィックを変更 2000/06/10 v0.6 [v0.5+2 -> v0.6] グレイスケール16階調,カラーに対応 設定画面に画面モード変更メニューを追加 AIR の減り方とブロックの振動時間を調整 ゲーム中のバグをいくつか修正 [v0.5 -> v0.5+2] ハイスコア,設定保存処理を追加. ネームエントリー処理を追加. ゲームオーバー,全面クリア処理を変更. 待ち画面時に最高記録を表示. 消去ブロック処理のバグを修正. カプセル得点表示を追加. ハイスコア処理を追加 2000/04/29 v0.5 [v0.3 -> v0.5] グレイスケールに対応 タイトルビットマップ,フォームを変更 10 面クリア時の得点計算を追加 効果音を追加. 設定ダイアログを追加. about ダイアログを追加. ×ブロック破壊パターン追加 ×ブロック破壊処理追加 ×ブロック配置パターンを追加 ブロック管理データ構造を大幅に変更. HJKL' 'キーに対応(リピート問題あり) 各面ごとの色数/×ブロックパターン/AIR減分/AIR頻度を設定 2000/02/05 v0.3 [v0.2 -> v0.3] AIR 30% 以下時のキャラクタ変更処理追加 MISS 処理を追加 MISS 後のブロック消去処理を追加 自機1/2落下処理追加 ブロック1/2落下処理に変更 スクロール移動分を自機落下分に合わせて変更 スコア加算を追加 2000/01/28 v0.2 [v0.1 -> v0.2] ブロック落下処理を追加 落下結合後4個以上のブロック破壊処理を追加 スタート地点のブロック表示を追加 100m 地点のブロック表示,100m を超えた後の処理を追加 ブロック振動処理を追加 ブロック1/4単位落下処理を追加 タイトルビットマップを追加. air 0 の処理を追加 自機の横移動でのブロック1段登りを追加 カプセルを追加 タイトルフォームを追加 ブロック消去ルーチンを追加 キャラクタの落下ルーチンを追加 1999/12/29 v0.1 とりあえず作成開始 (ブロックの表示とキャラクタの移動(判定なし)ができるだけ)